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Archiv für Juli 2008

Veränderung der Phasen in Kampfrunden

Juli 14, 2008 NielsK Kommentieren

Wird in den nächsten Sesions getestet werden

Aktuell: Jeder kann max. viermal handeln, durch eine Droge kann man afaik evtl. auch ein fünftes Mal handeln. In Phase 1 sind alle dran, in Phase 2 sind alle dran die 2 oder mehr Initiativepässe haben, in Phase 3 sind alle dran, die 3 oder mehr Pässe haben.

Änderung: Es gibt die Phasen 1, 2, 3, 4 und 5.
Gehandelt wird nach folgendem Schema:

Phase Initiativpässe
1 3,4,5
2 2,4,5
3 1, 3, 5
4 2,4,5
5 3,4,5

Dies bedeutet für die häufigsten Fälle:
Hat man einen einzigen Initiative-Pass ist man in Phase 3 dran.
Hat man zwei Pässe ist man in Phase 2 und 4 an der Reihe.
Hat man drei Pässe ist man in Phase 1, 3 und 5 an der Reihe.

Die Reihenfolge der Spieler innerhalb einer Phase wird über den Initiativewurf bestimmt.
Optionale Möglichkeit: Der Ini-Wurf entfällt und gehandelt wird in der Reihenfolge des Ini-Wertes.

Das Original-System auf dem dies hier basiert unterscheidet verschiedene Handlungsweisen für die Reihenfolge. Sprich: Die Spieler legen fest was sie in ihrer Phase machen wollen und dann wird gehandelt nach:
1) Magie
2) Fernkampf in Reihenfolge der Ini
3) Nahkampf in Reihenfolge der Ini
4) Bluten, Heilen und Nicht-Kampf-Aktivitäten wie verstecken.

Das wäre auch eine Möglichkeit für den Kampf.

Kategorien:Regeln, Shadowrun