Veränderung der Phasen in Kampfrunden
Wird in den nächsten Sesions getestet werden
Aktuell: Jeder kann max. viermal handeln, durch eine Droge kann man afaik evtl. auch ein fünftes Mal handeln. In Phase 1 sind alle dran, in Phase 2 sind alle dran die 2 oder mehr Initiativepässe haben, in Phase 3 sind alle dran, die 3 oder mehr Pässe haben.
Änderung: Es gibt die Phasen 1, 2, 3, 4 und 5.
Gehandelt wird nach folgendem Schema:
| Phase | Initiativpässe |
|---|---|
| 1 | 3,4,5 |
| 2 | 2,4,5 |
| 3 | 1, 3, 5 |
| 4 | 2,4,5 |
| 5 | 3,4,5 |
Dies bedeutet für die häufigsten Fälle:
Hat man einen einzigen Initiative-Pass ist man in Phase 3 dran.
Hat man zwei Pässe ist man in Phase 2 und 4 an der Reihe.
Hat man drei Pässe ist man in Phase 1, 3 und 5 an der Reihe.
Die Reihenfolge der Spieler innerhalb einer Phase wird über den Initiativewurf bestimmt.
Optionale Möglichkeit: Der Ini-Wurf entfällt und gehandelt wird in der Reihenfolge des Ini-Wertes.
Das Original-System auf dem dies hier basiert unterscheidet verschiedene Handlungsweisen für die Reihenfolge. Sprich: Die Spieler legen fest was sie in ihrer Phase machen wollen und dann wird gehandelt nach:
1) Magie
2) Fernkampf in Reihenfolge der Ini
3) Nahkampf in Reihenfolge der Ini
4) Bluten, Heilen und Nicht-Kampf-Aktivitäten wie verstecken.
Das wäre auch eine Möglichkeit für den Kampf.