Da die Charaktere zwischen den Runs nicht nur Steigern sondern auch weiter an ihrem Lebensunterhalt arbeiten gilt folgendes:
Für jede Woche, die der Charakter nicht gespielt wird muss der Spieler entscheiden ob der Charakter steigert (sprich in der Zeit eine Probe für den Extended Test zum Steigern ablegt; siehe Errata 1.5), in der Klinik liegt zum verartzten/Implantate einbauen oder Geld verdienen geht.
Geht der Charakter Geld verdienen bekommt er 1W6 Karma und je nach Karma-Ranking 1W6*x Nuyen. Ich orientiere mich hierbei an den Table Rankings aus Missions.
| Gesamtes Karma | x |
| 0-19 | 300 |
| 20-59 | 500 |
| 60-99 | 750 |
| 100-159 | 1000 |
| 160-249 | 1500 |
| 250+ | 2500 |
Die Bezahlungen bei den bespielten Runs pro Runner sollten bei dem 1,5 - 3-Fachen liegen, dafür gibt’s da dann auch die gefährlichen Jobs. Denn wie man sehen kann, gibt es keinen Würfelwurf für die Schadenskästchen, die ein Runner während eines Jobs zwischendurch bekommen könnte. Es wird davon ausgegangen, dass es für den Runner verhältnismäßig kleine Jobs sind, die kein allzu großes Risiko mitbringen. Dafür gibt’s dann die bespielten Runs mit schweren Wunden, Toten und allem was so dazu gehört