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Archiv für November 2007

Time for improving skills and attributes

November 24, 2007 NielsK 1 Kommentar

Original houserule-post: Zeiten für’s Lernen
Please have a look at the comments at the end of the document.

Learning a new active skill
To learn a new active skill the following extended test has to be made::
Linked attribute for the skill*2 (40, 1 day)

Improving an active skill
Skill+Linked attribute (Karma costs for new skill value*5, 1 day)

Learn new specialization
Skill+Linked attribute (10, 1 day)

Learning new active skill group
Linked Attribute*2(50, 1 day)
If a skill group uses different attributes, use the attributes noted under „usually“ in the rule book for the skill group

Improve an active skill group
Skill group+Linked attribute (Karma costs for new skill value*5, 1 day)
If a skill group uses different attributes, use the attributes noted under „usually“ in the rule book for the skill group

Improve an attribute
Attribute*2 (Karma costs for new value*5, 1 day)

New knowledge skill
Linked attribute for the skill*2 (28, 1 day)

Improve knowledge skill
Skill+Linked Attribute (Karma costs for new skill value*14, 1 day)

The character can search for a teacher for getting a bonus through an instruction-test made by teacher (see p. 123 in SR4)

Price of a teacher (all prices in Nuyen/day)

Instruction-Pool (Dices which the teacher has available for the instruction-test) Price
2 40
3 60
4 80
5 100
6 120
7 150
8 190
9 240
10 300
11 370
12 450
13 550
14 700
15 1200
Skill-level of the teacher in the skill he teaches Added price
3 0
4 50
5 100
6 200
7 500

Comments:
I am not yet satisfied because needed time should grow in curve to take diminishing returns into account. If you are in a high level, you’ll have to put more time into learning stuff to get an even broader understanding of the topic or your abilities. When you begin learning you will see quite fast some results, when you already mastered something it’s harder to come to a new level.
The problem is that an exponential function would grow too fast and a logarithmus would grow too slow (and would probably need a table).
Further improvement would be needed in the area of learning languages but for this language families would have to be introduced and then there would be even some more stuff which would complicate things immense.
I speak from my own experience. I’m a native German speaker and it was quite easy to learn English and it would be even easier to learn Dutch. Learning French was already harder but when I got too Japanese it was a whole new world. Learning now Korean which has a lot in common with Japanese is simpler than starting it from scratch but it’s harder than if I would to start learn Spanish.
Anyway – it’s a game and not a real life simulation. If I wanted that, I would play Rolemaster or something like that.

Kategorien:Regeln, Shadowrun, Steigerung Schlagworte:

Zeiten für’s Lernen

November 17, 2007 NielsK 1 Kommentar

Da sich scheinbar dieser Artikel einiger allgemeiner Beliebtheit erfolgt, bleibt er so bestehen.
Für meine Kampagne gelten ab sofort die Zeitregeln für das Lernen aus dem Errata v1.5, von dessen Existenz ich leider erst vor kurzem erfahren habe.
Die Regeln für die Kosten eines Lehrers bleiben gültig.

Folgende Zeiten gelten um Skills zu steigern:

Neue aktive Skills lernen
Um einen neuen Skill zu lernen muss folgende erweiterte Probe abgelegt werden:
Attribut des Skills*2 (Karmakosten*10, 1 Tag)

Bestehende aktive Skills verbessern
Um einen bestehenden Skill zu verbessern muss eine erweiterte Probe mit dem Skill abgelegt werden, die wie folgt aussieht:
Skill+Attribut (Karmakosten für neuen Wert*5, 1 Tag)

Neue Spezialisierung lernen
Skill+Attribut (10, 1 Tag)

Neue Aktive Skillgroup
Um eine neue Skillgroup zu lernen lautet die erweiterte Probe:
Attribut*2(Karmakoste*5, 1 Tag)
falls es unterschiedliche Attribute sind, wird das genommen was im Regelbuch unter „usually“ steht

Bestehende Skill-Group verbessern
Um eine bestehende Skillgroup zu verbessern lautet die erweiterte Probe:
Skill-Group+Attribut(Karmakosten für neuen Wert*5, 1 Tag)
falls es unterschiedliche Attribute sind, wird das genommen was im Regelbuch unter „usually“ steht

Attribut verbessern
Auch hier muss eine Probe abgelegt werden:
Attribut+Attribut (Karmakosten für neuen Wert*5, 1 Tag)

Neuen Wissensskill
Attribut des Skills*2 (Karmakosten*14, 1 Tag)

Bestehenden Wissensskill verbessern
Skill+Attribut (Karmakosten für neuen Wert*14, 1 Tag)

Der Charakter kann sich einen Lehrer suchen, damit dieser Instruction-Tests machen kann um den Charakter beim Lernen zu unterstützen. Der Lehrer muss den zu erlernenden Skill/Attribut selbst min. auf der Stufe haben, wie die neue gewünschte Stufe des Charakters (min. jedoch 3).

Kosten für einen Lehrer (alle Preise in Nuyen/Tag)

Instruction-Pool (Würfel, die der Lehrer für das Lehren zur Verfügung hat) Kosten
2 40
3 60
4 80
5 100
6 120
7 150
8 190
9 240
10 300
11 370
12 450
13 550
14 700
15 1200
Skill-Stufe des lehrenden Skills des Lehrers Zusatzkosten
3 0
4 50
5 100
6 200
7 500
Kategorien:Regeln, Shadowrun, Steigerung