Shadowrun 4 Anniversary-Regeln
Ab sofort gelten die Regeln des Shadowrun 4 Anniversary Core Rulebooks. Eine Übersicht der Regeländerungen gibt es bei shadowrun4.com
Das Regelwerk ist beim SL verfügbar.
Move-by-Wire und Maximum Augmented Attribute-Wert
Bei Move-by-Wire gilt der Maximum Augmented-Attribute-Wert nicht. Kombiniert sie allerdings mit Reaction Enhancers o.ä. ist er wieder zu beachten.
Serbitar’s guide to the matrix
Als Grundlage der Regeln für die Matrix gilt Serbitar’s guide to the matrix v1.1
Eine Kopie liegt auch beim Spielleiter falls die Seite Offline gehen sollte.
The „Lost“ Adepts
Ab sofort gilt die optionale Regel The „Lost“ Adepts aus dem Digital Grimoire, dass dem SL vorliegt. Damit gilt, dass jeder ki-Adept ab sofort einen Pfad benötigt, dem er folgt und dementsprechend seine Kräfte begründen muss, da er ansonsten dieser Regel unterliegt.
Neuer Skill: Control Exo-Skeleton (Reaction)
Um Exo-Skelette effektiv steuern zu können wird der Skill „Control Exo-Skeleton (Reaction)“ verwendet. Es kann defaultet werden. Um Zugang zum Skill zu haben, muss natürlich die Möglichkeit bestanden haben Exo-Skelette zu steuern.
Dies kann entweder durch die Prototypen von Ares geschehen sein oder durch Exo-Skelette, die in Lagern etc. verwendet werden.
Veränderung der Phasen in Kampfrunden
Wird in den nächsten Sesions getestet werden
Aktuell: Jeder kann max. viermal handeln, durch eine Droge kann man afaik evtl. auch ein fünftes Mal handeln. In Phase 1 sind alle dran, in Phase 2 sind alle dran die 2 oder mehr Initiativepässe haben, in Phase 3 sind alle dran, die 3 oder mehr Pässe haben.
Änderung: Es gibt die Phasen 1, 2, 3, 4 und 5.
Gehandelt wird nach folgendem Schema:
| Phase | Initiativpässe |
|---|---|
| 1 | 3,4,5 |
| 2 | 2,4,5 |
| 3 | 1, 3, 5 |
| 4 | 2,4,5 |
| 5 | 3,4,5 |
Dies bedeutet für die häufigsten Fälle:
Hat man einen einzigen Initiative-Pass ist man in Phase 3 dran.
Hat man zwei Pässe ist man in Phase 2 und 4 an der Reihe.
Hat man drei Pässe ist man in Phase 1, 3 und 5 an der Reihe.
Die Reihenfolge der Spieler innerhalb einer Phase wird über den Initiativewurf bestimmt.
Optionale Möglichkeit: Der Ini-Wurf entfällt und gehandelt wird in der Reihenfolge des Ini-Wertes.
Das Original-System auf dem dies hier basiert unterscheidet verschiedene Handlungsweisen für die Reihenfolge. Sprich: Die Spieler legen fest was sie in ihrer Phase machen wollen und dann wird gehandelt nach:
1) Magie
2) Fernkampf in Reihenfolge der Ini
3) Nahkampf in Reihenfolge der Ini
4) Bluten, Heilen und Nicht-Kampf-Aktivitäten wie verstecken.
Das wäre auch eine Möglichkeit für den Kampf.
Verfügbarkeit von FFBA
Die Verfügbarkeit von jeder Form von FFBA beträgt +10 gegenüber dem was in Arsenal steht.
Damage Degration-Modifikation
Damage Degration muss für jedes Stück Panzerung einzeln berechnet werden im Falle, dass ein Charakter Panzerung durch Cyberware oder FFBA „stapelt“.
Optionale Panzerungsregeln aus Arsenal
Ab sofort gelten die Regeln für Custom-fit Armor, Maximum Armor Modifications, Armor Suit Capcity und Armor Degradation aus Arsenal (S. 44).
Für Custom-fit Armor gilt, dass die armor allowance auf Body*3 ansteigt und dann die Abzüge für je 3 Punkte gelten anstatt je 2 Punkte. Der Preis für die Anpassung beträgt 100% des Panzerungspreises (sprich, man bezahlt das Doppelte).
Drohnen und Fahrzeuge reparieren
Für die Reperatur von Schäden (sprich Schadensboxen) an Drohnen und Fahrzeugen sind in der Regel Ersatzteile notwendig.
Die Ersatzteile für eine Schadensbox kosten: Neupreis/Gesamtzahl der Schadensboxen
Im Fall, dass ein Charakter sein Fahrzeug von einer Werkstatt reparieren lassen möchte, so kostet dies pro Schadensbox: Neupreis*2/Gesamtzahl der Schadensboxen
Die Probe für die Repartur ist ein Extended Test:
Drohnen, Fahrzeuge, kleinere Schiffe (Shop benötigt): Logic+B/R-Skill (Schadensboxen*2, 30 Minuten)
Schiffe, Flugzeuge (Facility benötigt): Logic+B/R-Skill (Schadensboxen*2, 1 Tag)
Die Probe entspricht den Vorgaben aus Arsenal S. 104.