Gravitation
Für das Inner System gilt laut dem offiziellem Eclipse Phase-Twitter Account Folgendes für die Habitate im inneren System:
When in doubt, Mars equivalent would be predominant in the inner system, especially PC. Older LLA habs would have Earth gravity.
Sprachskills als Boni für Networking/Social-Tests
Ab sofort gilt folgendes:
Jedes Habitat besitzt bestimmte Hauptsprachen (Primary Languages). Pro 10 Punkte, die ein SC in einer der Hauptsprachen des Habitats besitzt werden alle Networking um 2 Punkte erleichtert. Ist eine der Hauptsprachen die Muttersprache des Charakters gibt es nicht nur oben stehenden Bonus, sondern zusätzliche 5 Punkte Erleichterung. Beherrscht ein SC mehrere Sprachen des Habitats sind die Boni kumulativ (bis zu einem max. von +30).
In sozialen Interaktionen kann derselbe Bonus geltend gemacht werden. Beherrscht der SC die Muttersprache des Gegenübers bekommt er oben stehenden Bonus. Falls das Gegenüber Polylingual sein sollte, kann der Bonus jedoch nur einmal eingebracht werden.
Shadowrun 4 Anniversary-Regeln
Ab sofort gelten die Regeln des Shadowrun 4 Anniversary Core Rulebooks. Eine Übersicht der Regeländerungen gibt es bei shadowrun4.com
Das Regelwerk ist beim SL verfügbar.
Move-by-Wire und Maximum Augmented Attribute-Wert
Bei Move-by-Wire gilt der Maximum Augmented-Attribute-Wert nicht. Kombiniert sie allerdings mit Reaction Enhancers o.ä. ist er wieder zu beachten.
Serbitar’s guide to the matrix
Als Grundlage der Regeln für die Matrix gilt Serbitar’s guide to the matrix v1.1
Eine Kopie liegt auch beim Spielleiter falls die Seite Offline gehen sollte.
The „Lost“ Adepts
Ab sofort gilt die optionale Regel The „Lost“ Adepts aus dem Digital Grimoire, dass dem SL vorliegt. Damit gilt, dass jeder ki-Adept ab sofort einen Pfad benötigt, dem er folgt und dementsprechend seine Kräfte begründen muss, da er ansonsten dieser Regel unterliegt.
Neuer Skill: Control Exo-Skeleton (Reaction)
Um Exo-Skelette effektiv steuern zu können wird der Skill „Control Exo-Skeleton (Reaction)“ verwendet. Es kann defaultet werden. Um Zugang zum Skill zu haben, muss natürlich die Möglichkeit bestanden haben Exo-Skelette zu steuern.
Dies kann entweder durch die Prototypen von Ares geschehen sein oder durch Exo-Skelette, die in Lagern etc. verwendet werden.
Veränderung der Phasen in Kampfrunden
Wird in den nächsten Sesions getestet werden
Aktuell: Jeder kann max. viermal handeln, durch eine Droge kann man afaik evtl. auch ein fünftes Mal handeln. In Phase 1 sind alle dran, in Phase 2 sind alle dran die 2 oder mehr Initiativepässe haben, in Phase 3 sind alle dran, die 3 oder mehr Pässe haben.
Änderung: Es gibt die Phasen 1, 2, 3, 4 und 5.
Gehandelt wird nach folgendem Schema:
| Phase | Initiativpässe |
|---|---|
| 1 | 3,4,5 |
| 2 | 2,4,5 |
| 3 | 1, 3, 5 |
| 4 | 2,4,5 |
| 5 | 3,4,5 |
Dies bedeutet für die häufigsten Fälle:
Hat man einen einzigen Initiative-Pass ist man in Phase 3 dran.
Hat man zwei Pässe ist man in Phase 2 und 4 an der Reihe.
Hat man drei Pässe ist man in Phase 1, 3 und 5 an der Reihe.
Die Reihenfolge der Spieler innerhalb einer Phase wird über den Initiativewurf bestimmt.
Optionale Möglichkeit: Der Ini-Wurf entfällt und gehandelt wird in der Reihenfolge des Ini-Wertes.
Das Original-System auf dem dies hier basiert unterscheidet verschiedene Handlungsweisen für die Reihenfolge. Sprich: Die Spieler legen fest was sie in ihrer Phase machen wollen und dann wird gehandelt nach:
1) Magie
2) Fernkampf in Reihenfolge der Ini
3) Nahkampf in Reihenfolge der Ini
4) Bluten, Heilen und Nicht-Kampf-Aktivitäten wie verstecken.
Das wäre auch eine Möglichkeit für den Kampf.
Verfügbarkeit von FFBA
Die Verfügbarkeit von jeder Form von FFBA beträgt +10 gegenüber dem was in Arsenal steht.
Damage Degration-Modifikation
Damage Degration muss für jedes Stück Panzerung einzeln berechnet werden im Falle, dass ein Charakter Panzerung durch Cyberware oder FFBA „stapelt“.