Hausregeln

April 4, 2009

Shadowrun 4 Anniversary-Regeln

Gespeichert unter: Regeln — NielsK @ 9:54

Ab sofort gelten die Regeln des Shadowrun 4 Anniversary Core Rulebooks. Eine Übersicht der Regeländerungen gibt es bei shadowrun4.com

Das Regelwerk ist beim SL verfügbar.

Januar 12, 2009

Move-by-Wire und Maximum Augmented Attribute-Wert

Gespeichert unter: Cyberware, Regeln — NielsK @ 8:33

Bei Move-by-Wire gilt der Maximum Augmented-Attribute-Wert nicht. Kombiniert sie allerdings mit Reaction Enhancers o.ä. ist er wieder zu beachten.

Januar 11, 2009

Serbitar’s guide to the matrix

Gespeichert unter: Matrix, Regeln, Shadowrun — NielsK @ 12:17

Als Grundlage der Regeln für die Matrix gilt Serbitar’s guide to the matrix v1.1

Eine Kopie liegt auch beim Spielleiter falls die Seite Offline gehen sollte.

November 15, 2008

The “Lost” Adepts

Gespeichert unter: Magie, Regeln, Shadowrun — NielsK @ 7:21

Ab sofort gilt die optionale Regel The “Lost” Adepts aus dem Digital Grimoire, dass dem SL vorliegt. Damit gilt, dass jeder ki-Adept ab sofort einen Pfad benötigt, dem er folgt und dementsprechend seine Kräfte begründen muss, da er ansonsten dieser Regel unterliegt.

Neuer Skill: Control Exo-Skeleton (Reaction)

Gespeichert unter: Regeln, Shadowrun — NielsK @ 7:18

Um Exo-Skelette effektiv steuern zu können wird der Skill “Control Exo-Skeleton (Reaction)” verwendet. Es kann defaultet werden. Um Zugang zum Skill zu haben, muss natürlich die Möglichkeit bestanden haben Exo-Skelette zu steuern.
Dies kann entweder durch die Prototypen von Ares geschehen sein oder durch Exo-Skelette, die in Lagern etc. verwendet werden.

Juli 14, 2008

Veränderung der Phasen in Kampfrunden

Gespeichert unter: Regeln, Shadowrun — NielsK @ 9:18

Wird in den nächsten Sesions getestet werden

Aktuell: Jeder kann max. viermal handeln, durch eine Droge kann man afaik evtl. auch ein fünftes Mal handeln. In Phase 1 sind alle dran, in Phase 2 sind alle dran die 2 oder mehr Initiativepässe haben, in Phase 3 sind alle dran, die 3 oder mehr Pässe haben.

Änderung: Es gibt die Phasen 1, 2, 3, 4 und 5.
Gehandelt wird nach folgendem Schema:

Phase Initiativpässe
1 3,4,5
2 2,4,5
3 1, 3, 5
4 2,4,5
5 3,4,5

Dies bedeutet für die häufigsten Fälle:
Hat man einen einzigen Initiative-Pass ist man in Phase 3 dran.
Hat man zwei Pässe ist man in Phase 2 und 4 an der Reihe.
Hat man drei Pässe ist man in Phase 1, 3 und 5 an der Reihe.

Die Reihenfolge der Spieler innerhalb einer Phase wird über den Initiativewurf bestimmt.
Optionale Möglichkeit: Der Ini-Wurf entfällt und gehandelt wird in der Reihenfolge des Ini-Wertes.

Das Original-System auf dem dies hier basiert unterscheidet verschiedene Handlungsweisen für die Reihenfolge. Sprich: Die Spieler legen fest was sie in ihrer Phase machen wollen und dann wird gehandelt nach:
1) Magie
2) Fernkampf in Reihenfolge der Ini
3) Nahkampf in Reihenfolge der Ini
4) Bluten, Heilen und Nicht-Kampf-Aktivitäten wie verstecken.

Das wäre auch eine Möglichkeit für den Kampf.

Juni 7, 2008

Verfügbarkeit von FFBA

Gespeichert unter: Equipment — NielsK @ 12:54

Die Verfügbarkeit von jeder Form von FFBA beträgt +10 gegenüber dem was in Arsenal steht.

April 30, 2008

Damage Degration-Modifikation

Gespeichert unter: Equipment, Regeln, Shadowrun — NielsK @ 6:06

Damage Degration muss für jedes Stück Panzerung einzeln berechnet werden im Falle, dass ein Charakter Panzerung durch Cyberware oder FFBA “stapelt”.

Optionale Panzerungsregeln aus Arsenal

Gespeichert unter: Equipment, Regeln, Shadowrun — NielsK @ 5:54

Ab sofort gelten die Regeln für Custom-fit Armor, Maximum Armor Modifications, Armor Suit Capcity und Armor Degradation aus Arsenal (S. 44).
Für Custom-fit Armor gilt, dass die armor allowance auf Body*3 ansteigt und dann die Abzüge für je 3 Punkte gelten anstatt je 2 Punkte. Der Preis für die Anpassung beträgt 100% des Panzerungspreises (sprich, man bezahlt das Doppelte).

März 20, 2008

Drohnen und Fahrzeuge reparieren

Gespeichert unter: Equipment, Regeln, Rigger, Shadowrun — NielsK @ 9:24

Für die Reperatur von Schäden (sprich Schadensboxen) an Drohnen und Fahrzeugen sind in der Regel Ersatzteile notwendig.

Die Ersatzteile für eine Schadensbox kosten: Neupreis/Gesamtzahl der Schadensboxen
Im Fall, dass ein Charakter sein Fahrzeug von einer Werkstatt reparieren lassen möchte, so kostet dies pro Schadensbox: Neupreis*2/Gesamtzahl der Schadensboxen

Die Probe für die Repartur ist ein Extended Test:
Drohnen, Fahrzeuge, kleinere Schiffe (Shop benötigt): Logic+B/R-Skill (Schadensboxen*2, 30 Minuten)
Schiffe, Flugzeuge (Facility benötigt): Logic+B/R-Skill (Schadensboxen*2, 1 Tag)

Die Probe entspricht den Vorgaben aus Arsenal S. 104.

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